PROJET DE PREVENTION VIDEOLUDIQUE
Le saviez-vous ?
“8 français sur 10 sont conscients de ne pas maîtriser leurs usages
d’écrans sans pour autant être en mesure de les changer.”
Source : Baromètre MILDECA/Harris Interactive 2021
d’écrans sans pour autant être en mesure de les changer.”
Source : Baromètre MILDECA/Harris Interactive 2021
Projet de prévention vidéoludique
Les membres de l’association travaillent depuis 2021 sur le développement de ce projet. Il a pour but de sensibiliser à une utilisation responsable des écrans, des espaces vidéoludiques et des réseaux sociaux, ainsi qu'une présentation des opportunités professionnelles du monde vidéoludique et informatique par le biais de conférences/débats et de réunions d’information.
Pour les élémentaires (CP-CM2) :
Découverte des différents types de jeux vidéo accessibles pour cette tranche d'âge
Prévention sur les jeux vidéo disponibles au-dessus de cette tranche d'âge
Prévention sur l'utilisation des réseaux sociaux en dessous de l'âge minimum requis pour cette plateforme
Pour le secondaire (6ème-Terminale) :
Découverte des différents types de jeux vidéo accessibles pour cette tranche d'âge
Prévention sur les jeux vidéo disponibles au-dessus de cette tranche d'âge
Sensibiliser au respect d'autrui sur les réseaux sociaux et les jeux vidéo
Découverte des différents métiers possibles dans l'univers vidéo-ludique
Sensibiliser un usage plus responsable des jeux vidéo et des réseaux sociaux