PROJET DE PREVENTION VIDEOLUDIQUE

Le saviez-vous ?

Un élève sur huit aurait un usage problématique des jeux vidéo.
Source : www.ofdt.fr

8 français sur 10 sont conscients de ne pas maîtriser leurs usages
d’écrans sans pour autant être en mesure de les changer.
Source : Baromètre MILDECA/Harris Interactive 2021

Projet de prévention vidéoludique

Les membres de l’association travaillent depuis 2021 sur le développement de ce projet. Il a pour but de sensibiliser à une utilisation responsable des écrans, des espaces vidéoludiques et des réseaux sociaux, ainsi qu'une présentation des opportunités professionnelles du monde vidéoludique et informatique par le biais de conférences/débats et de réunions d’information.


Pour les élémentaires (CP-CM2) :

  • Découverte des différents types de jeux vidéo accessibles pour cette tranche d'âge

  • Prévention sur les jeux vidéo disponibles au-dessus de cette tranche d'âge

  • Prévention sur l'utilisation des réseaux sociaux en dessous de l'âge minimum requis pour cette plateforme


Pour le secondaire (6ème-Terminale) :

  • Découverte des différents types de jeux vidéo accessibles pour cette tranche d'âge

  • Prévention sur les jeux vidéo disponibles au-dessus de cette tranche d'âge

  • Sensibiliser au respect d'autrui sur les réseaux sociaux et les jeux vidéo

  • Découverte des différents métiers possibles dans l'univers vidéo-ludique

  • Sensibiliser un usage plus responsable des jeux vidéo et des réseaux sociaux

Contactez-nous pour plus d'information et un accompagnement personnalisé.

Où trouver de l’aide ?

Appeler le 3018

Numéro gratuit destiné aux enfants et adolescents victimes de violences numériques (cyberharcèlement)